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高手玩家角逐金虎獎(jiǎng) 青春學(xué)霸圓夢(mèng)電競(jìng)節(jié)

時(shí)間:2023-11-22 09:12:30閱讀:932
電競(jìng)節(jié)決賽現(xiàn)場(chǎng)12月10日,在北京市委宣傳部指導(dǎo)下,由中國(guó)傳媒大學(xué)虎牙電競(jìng)研究中心發(fā)起,北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心、共青團(tuán)北京市委員會(huì)、國(guó)家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)、北京演藝集團(tuán)、中國(guó)傳媒大學(xué)、虎牙直播、中國(guó)

電競(jìng)節(jié)決賽現(xiàn)場(chǎng)

12月10日,在北京市委宣傳部指導(dǎo)下,由中國(guó)傳媒大學(xué)虎牙電競(jìng)研究中心發(fā)起,北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心、共青團(tuán)北京市委員會(huì)、國(guó)家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)、北京演藝集團(tuán)、中國(guó)傳媒大學(xué)、虎牙直播、中國(guó)電信號(hào)百控股、中信銀行等多家單位聯(lián)合舉辦的北京大學(xué)生電競(jìng)節(jié)競(jìng)賽單元 | 王者榮耀項(xiàng)目總決賽,在24H齒輪場(chǎng)京東電子競(jìng)技中心舉辦。

在總決賽現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)黃心淵發(fā)表致辭。本次大學(xué)生電競(jìng)節(jié)旨在激發(fā)并滿(mǎn)足學(xué)生對(duì)于電競(jìng)的參與熱情,培養(yǎng)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),傳播電競(jìng)文化,融合電競(jìng)文化資源打造大學(xué)生電競(jìng)文化的交流平臺(tái),促進(jìn)電子競(jìng)技這項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展。

電競(jìng)節(jié)期間,賽事組王者榮耀項(xiàng)目有239支戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)1431名選手報(bào)名參賽,經(jīng)過(guò)多輪賽事的精彩角逐,最終來(lái)自北京航空航天大學(xué)和北京理工大學(xué)組合的“數(shù)分永遠(yuǎn)不錯(cuò)”、北京工商大學(xué)的“顏值在線”、北京體育大學(xué)的“QAQ”和北京印刷學(xué)院的“BY.星辰”四支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入總決賽,最后, “QAQ”戰(zhàn)隊(duì)成功奪冠,“顏值在線”戰(zhàn)隊(duì)、“BY.星辰”戰(zhàn)隊(duì)分別獲得亞軍、季軍。本次32強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)將共同分享不同金額的助學(xué)金共計(jì)30余萬(wàn)元。

總決賽在虎牙直播上也引發(fā)了觀看熱潮,人氣峰值達(dá)到了70.2W+,總觀看人次超過(guò)801.3W+??倹Q賽現(xiàn)場(chǎng)還特邀KPL官方解說(shuō)李九、居居和虎牙解說(shuō)兔牙為大學(xué)生電競(jìng)節(jié)帶來(lái)精彩解說(shuō),一同點(diǎn)燃大學(xué)生們的電競(jìng)夢(mèng),為電競(jìng)文化的新生力量加油鼓氣。

比賽開(kāi)始前,現(xiàn)場(chǎng)播放了KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)微博TS戰(zhàn)隊(duì)、杭州LGD大鵝戰(zhàn)隊(duì)、廣州TTG.XQ戰(zhàn)隊(duì)、西安WE戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員們給決賽選手們的加油視頻。曾經(jīng)他們懷著夢(mèng)想進(jìn)入電競(jìng)?cè)?,如今已?jīng)成長(zhǎng)為一名職業(yè)選手,祝愿所有懷揣電競(jìng)夢(mèng)的大學(xué)生們?cè)诖舜伪荣愔斜M情展現(xiàn)技術(shù),展現(xiàn)風(fēng)采,祝愿此次大學(xué)生電競(jìng)節(jié)圓滿(mǎn)舉辦。

中國(guó)傳媒大學(xué)作為國(guó)內(nèi)第一家開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的211高校,不僅發(fā)起并倡導(dǎo)成立了由全國(guó)五十余所高校參與的“中國(guó)高校電競(jìng)聯(lián)盟”,更在持續(xù)地為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)人才,為促進(jìn)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)術(shù)建設(shè)而起到帶頭作用。

首屆北京大學(xué)生電競(jìng)節(jié)的成功舉辦,為未來(lái)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才提供了實(shí)踐的平臺(tái),為職業(yè)賽事制作輸送新鮮血液做好了準(zhǔn)備,最終目標(biāo)則是建立電競(jìng)行業(yè)人才培養(yǎng)體系,培養(yǎng)本土化優(yōu)秀電競(jìng)選手及電競(jìng)行業(yè)復(fù)合型人才,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新沃土,樹(shù)立電競(jìng)行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo),助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深化發(fā)展。

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